ビジネスドライバー-なぜプライベート・ウェーブなのか?
ゲーマーは、選択したプラットフォームですぐにプレイできる高品質のビデオゲームを望んでおり、発表された約束された日にリリースされることを期待しています。ビデオゲーム会社は、厳しい時間枠内で新しいゲームを開発し、テストしなければなりません。会社のチーム、デザイナー、アーティスト、プログラマー、エンジニア、テスターは、たとえスタジオが異なっていても、全員が協力してゲーム開発に取り組むことができなければなりません。フランスの大手ビデオゲーム会社にとって、地域のスタジオをパリのデータセンターに接続してコラボレーションやデータ交換を行うことはかつて課題でした。接続は必要に応じて現地で購入していましたが、帯域幅が遅く信頼性が低いと、プロジェクトのスケジュールが危険にさらされることがあり、プロバイダーが複数あると契約オーバーヘッドの管理が困難になることもありました。
なぜコルトなのか?
同社の新しい調達チームが初めて一元化された帯域幅購入戦略を策定したときに変更が加えられました。このチームは、世界中の接続プロバイダーの数を60社から20社に減らし、より緊密な関係を構築できるようにすることを目指しています。Coltは選ばれたプロバイダーの1つで、広帯域幅の光波長サービスであるColt Waveを使用して、4つの地域スタジオを同社のパリデータセンターに接続しています。
解決策
各スタジオのコルトプライベートウェーブ:
- 2 つのポイントツーポイントの 10 Gbps Wave がデータセンターへの接続を提供
- アクティブ/アクティブ構成により、20 Gbpsの全帯域幅が利用可能
- 多様なルーティングにより単一障害点を排除
- 高速インターネットアクセスにより、クラウドゲームプラットフォームでのテストが可能
結果
- 毎回、時間通りの配達
- SLAベースの低レイテンシーとアップタイム
- IPとリリース前のゲームコンテンツの保護に役立つ安全なサービス
- コラボレーションとパートナーシップの取り組み
- 帯域幅の追加と変更を容易にするマスターサービス契約 (MSA)
ColtのWaveサービスにより、スタジオはゲームのシーケンスやその他のデータをパリのデータセンターと交換するために必要な、安全で信頼性の高い高性能帯域幅を利用できます。これにより、クラウドでゲームをテストすることも可能になり、これらはすべて、同社が約束した発売日に次の素晴らしいゲームを提供するという目標を順調に立てるのに役立ちます。











